[2021 취업창업세미나 4회] 미국 3대 게임회사 3D모델러 취업 및 경험담 소개
1. LA총영사관과 SoCal K-Group이 공동으로 주최한 ‘제4차 온라인으로 찾아가는 청년 취업․창업 세미나’가 4월16일 금요일 저녁 8시부터 2시간 반 동안 개최되었습니다.
2. 이번 온라인 세미나에서는 SoCal K-Group, Kevin Kim 회장의 진행으로 미국 3대 게임회사의 3D 모델러로 활동중인 송지현(3D Environment Artist), 정병화(Senior Character Artist), 김원재(Lead 3D Artist)를 초청하여, 3D 모델러가 된 이유, 꿈의 직장인 현재 회사에 일하기까지 취업 활동 및 과정, 취업 당시 인터뷰 방식, 해외 게임개발사 취업시 유학이나 비자 등 관련 사항, 포트폴이오 작성 요령, 실제 게임개발 과정에서 진행되는 협의 과정 등 3D 모델러로서 게임회사에서의 경험 및 느낀 점을 소개하였습니다.
3. 이번 세미나는 게임 업계에 취업이라는 현재 뜨거운 관심분야를 소재로 한국에서도 많이 참가하여 540명이 참가 신청을 하였고, 3명의 연사들의 솔직하고 생생한 답변들은 참가자들에게 많은 호응을 얻었습니다.
세미나 영상 링크 :(영상링크)
[세미나 내용 요약]
모델러를 하게 된 이유는?
김원재 : 어릴 적부터 조립식이나 만드는 장난감에 관심이 높았으며 커서는 지인의 권유로 마야(3D 모델링툴)을 배우면서 모델링에 관심을 가지고 계속하게 되었습니다.
송지현 : 부모님의 권유로 대학의 게임 학과에 지원하게 되었고 학교에서 모델링을 배우기 시작하며 재능과 재미를 찾았습니다.
정병화 : 대학에서 처음에는 프로그래밍을 전공하던 중 적성에 맞지 않아 미대로 전과를 하였고 거기서 부터 모델링에 관심을 가지고 지금에 이르게 되었습니다.
꿈의 직장에서 일하기까지 어떤 취업과정을 통해 현재 회사에 입사 할 수 있었는지요?
송지현 : 학교 졸업전시회에서 일등을 차지했고 그로 인해 여러 회사들에서 연락이 들어 왔습니다. 그중하나가 지금 근무 중인 회사였고 인터뷰 그리고 입사로 연결되었습니다.
정병화 : 학교 3학년부터 포트폴리오에 집중 하였고 현 회사에 지원하였습니다. 한 달
넘도록 연락이 없어서 포기하고 있었으나 갑작스럽게 다시 회사에서 인터뷰 요청이 왔고 인터뷰후 사장이 직접 오퍼를 해서 수락했습니다.
김원재 : 다른 회사에서 먼저 오퍼를 받았고 그 뒤에 현 회사에서 오퍼 요청이 들어
왔습니다. 이미 다른 회사에서 오퍼를 받은 상태였기 때문에 보다 자신감 있게 인터뷰를 볼 수 있었고 그런 점이 좋게 보여 합격 하게 되었습니다.
각 회사들의 인터뷰는 어떤 방식으로 진행되는지요?
정병화 : 저희 회사는 채용공고를 올리고 그걸 보고 지원하신 지원 자분들께 Test를 냅니다. 거기에 패스하신 분들이 각 부서에 리드급과 HR이 상의해서 후보를 결정하고 그 후보들과 먼저 화상 인터뷰 그리고 온사이트 인터뷰 후에 최종 합격 여부를 결정합니다.
김원재 : 회사 웹사이트 채용공지를 보고 지원한 지원자들 중 HR이 먼저 후보를 가리고 리드와 디렉터 급들이 결정한 후보에게 Test를 줍니다. Test 합격자에게 전화 인터뷰를 진행합니다. 거기서 합격한 지원자를 온사이트 인터뷰로 최종 합격 여부를 결정합니다.
송지현 : 스트레스 테스트와 같이 하루 종일 인터뷰를 진행 하는 게 보통이였으나 코로나 시대로 인해 많이 축소되어서 지금은 리드급들이 화상으로 인터뷰하는 방법으로 간략화 되었습니다.
해외 개발사 취업과 관련해서 어떤 준비를 해야 할까요? 그 과정에 있어서 가장 어려운 점은 무엇이고 유학을 갔다 와야 하는지?
송지현 : 미국에선 비자를 받는 게 무척 중요합니다. 실력이 좋더라도 비자를 받아야 하기 때문에 운도 따라줘야 합니다. 학교 졸업 후 일 년간 합법적으로 일할 수 있는 OPT기간 동안 회사에 취업하고 실력을 인정받아서 스폰서를 받는 게 가장 좋은 방법입니다.
정병화 : 전 어릴 적에 이민 온 케이스라 현지인의 취업으로 생각해 주시면 좋겠습니다.
외국에서 바로 취업하는 케이스는 경력과 실력이 엄청난 분들만 가능한 힘들 일 입니다.
김원재 : 외국에서 미국으로 바로 취업하는 경우는 미국 비자 시스템상 정말 힘든 일입니다. 캐나다에서 미국으로 오는 건 어느 정도 열려 있어서 먼저 캐나다를 거쳐서 들어오시는 방법도 있습니다.
포트폴리오는 어떻게 준비하셨고, 무엇을 위주로 준비하셨나요? / 자신만의 강력한 포트폴리오를 만드는 TIP은?
정병화 : 캐릭터 외에도 여러 작업을 하였지만 포트폴리오에는 캐릭터에 집중한 부분이 성공적이지 않았다 생각 합니다. 최대한 전략 적으로 먼저 지원할 회사를 고른 뒤 맞춤형으로 양보다 질로 승부하시기 바랍니다.
김원재 : 선택과 집중입니다. 여러 가지를 만들거나 너무 스케일이 큰 작품을 만들면
결과적으로 디테일이 떨어지고 먼저 미리미리 준비해서 시간을 단축하는 게 중요합니다.
송지현 : SNS를 적극 이용해서 자신을 알리고 3~5 장 정도로 집중적으로 디테일한 모듈러 피스들을 만들어 자신이 이해도가 높다는 것을 보일수있다면 좋겠습니다. 소품이라도 자주 쓰이는 물건들을 만드는걸. 추천합니다.
게임 개발과정에서 컨셉, 기획(게임 디자이너)과 모델러들은 어떤 의사/ 협의를 하나요?
송지현 : 일주일에 한 번씩 플레이 테스트 후에 게임 디자이너들과 미팅을 합니다. 디자이너들이 만든 디자인을 아트로 예쁘게 꾸미는 작업을 하는데 작은 실수라도 게임을 플레이하는데 영향이 가기 때문에 완벽하게 게임에 반영되도록 서로 협업 해 나갑니다.
정병화 : 저희는 모든 부서와 수시로 소통을 해 나갑니다. 피드백은 정말 끝까지 이어집니다. 끝이 없다고 봅니다.
김원재 : 두 연사 분들과 비슷합니다. 처음 다른 부서와 방향성을 러프하게 정하고 일이 진행되어 가며 부서들마다의 의견이 전달되면서 모델의 디테일이 더해지게 됩니다. 최종 모델이 나올 때까지 이 프로세스가 계속해서 반복됩니다.
모델러가 되길 혹은 게임회사에 들어오길 잘했다고 느꼈던 적이 있다면 언제인가요?
송지현 : 코로나로 어려운 경제현실이지만 게임업계는 더욱 잘되고 있는 경우라 게임 업을 하길 잘했다고 생각 합니다. 회사 티셔츠를 입고 카페 등을 갈때 사람들이 알아봐 주시고 박수쳐 주실 때 너무 뿌듯합니다.
정병화 : 제가 만든 캐릭터가 게임 안에서 움직이는걸 보고 사람들이 좋아 하실 때 너무 기분 좋습니다.
김원재 : 보너스를 받을 때 좋습니다. 지금 개발중인 게임의 유저가 1억 명을 넘어섰습니다. 그 뉴스를 들었을 때 정말 기뻤고 제가 만드는 모델에 가족의 생일이라던가 표식을 넣었는데 게임을 한때 그런 것들이 보이면 정말 기쁘고 좋습니다.
[연사 소개]
송지현 - 3D Environment Artist
Infinity Ward (Activision Blizzard 산하) 에서 게임의 배경을 만드는 3D Environment Artist 로 활동하시며 발매 될 때마다 그해 최고의 게임 판매량을 기록한 Call of Duty - Modern Warfare, Infinite Warfare, Ghost 등 다수의 프로젝트에 참여
3D Environment Artist, Activision Blizzard (2012 - Present)
- Call of Duty - Modern Warfare
- Call of Duty - Infinite Warfare
- Call of Duty - Ghosts
3D Environment Lead Artist, Nexon Korea (2004 - 2008) - 마비노기
3D Artist, Narisoft (2003 - 2004) - Dorr Online
BFA in Game Design, Academy of Art University (2009 - 2012)
정병화 - Senior Character Artist
Naughty Dog (Sony Interactive Entertainment 산하) 에서 생명력 넘치는 캐릭터를 만드시는 Senior Character Artist로서 활동하시고 계십니다. 게임 역사의 명작 The Last of Us, Uncharted 등 다수의 프로젝트에서 게임에 중요 주조연 캐릭터들의 전반적인 작업에 참여
Senior Character Artist, Naughty Dog (2010 - Present)
- The Last of Us Part II (2020)
- Uncharted: The Lost Legacy (2017)
- Uncharted 4: A Thief's End (2016)
- Uncharted 3: Drake's Deception (2011)
B.S. in Computer Science, University of New Haven (2002 - 2003)
BFA in Animation & Visual Effects, Academy of Art University (2004-2009)
김원재 - Lead 3D Artist
Respawn Entertainment (EA 산하) 에서 현재 Lead 3D Artist 로 활동하고 계십니다. FPS 게임 장르의 신성 Titanfall 1 & 2, Apex Legends 등 다수의 프로젝트에서 무기 및 차량 모델링, 하드서페이스 비쥬얼 관리 등의 역할을 하시며 팀을 리드
Lead 3D Artist
- Apex Legends (2016 - Present)
- Titanfall 2 (2013 - 2016)
- Titanfall 1 (2010 - 2013)
MFA in 3D Animation, Academy of Art University, San Francisco
